Перейти к содержимому
TelegramGitHub

Lean Analytics, глава 10: Модель 3 — мобильное приложение

Главная мысль: у мобильного приложения много способов заработать. Но платят обычно немногие. Нужно сегментировать пользователей и следить за удержанием.

Жизненный цикл мобильного приложения: загрузка, запуск, активность, платёж, доход и churn

  • Продажа загружаемого контента (DLC).
  • Внутриигровые покупки: косметика, оружие и другое.
  • Переход с бесплатной версии на платную.
  • Реклама в приложении.

Нужен баланс: монетизация не должна портить удовольствие от продукта.

Apple и Google контролируют магазины. Это ограничивает A/B-тесты и частые релизы. Поэтому некоторые команды сначала запускаются на Android, где обновлять проще.

МетрикаЧто показывает
DownloadsЧисло загрузок
CACСтоимость привлечения пользователя
Launch rateДоля загрузивших, кто запустил приложение
DAU / MAUАктивные пользователи в день и в месяц
Доля платящихПроцент пользователей, которые платят
Time to first purchaseВремя от активации до первого платежа
ARPUДоход, делённый на число активных пользователей
ChurnДоля тех, кто удалил приложение или не вернулся
CLVОжидаемая ценность пользователя за всё время
  • Видимость в сторе. Попадание в подборки сильно повышает трафик и загрузки.
  • ARPU. Разработчики игр следят за ним как за мерой монетизации и вовлечённости.
  • Мало платящих. Часто платит малая доля игроков («киты»). Сегментируйте их отдельно от обычных пользователей.
  • Churn по периодам. Смотрите на уход через день, неделю, месяц. Это показывает проблемы дизайна.
  • Реклама против покупок. Реклама может раздражать и снижать вовлечение.

Метрики мобильного приложения похожи на SaaS: вовлечение, churn и прибыльность.

  • Нужны события установки, запуска, сессий и покупок с идентификатором устройства и пользователя.
  • Нужна атрибуция источника установки. Без неё CAC не посчитать.
  • Данные магазинов (App Store, Google Play) нужно объединить с событиями приложения.
  • Сколько процентов пользователей платят? Кто эти люди?
  • Через сколько дней уходит большинство новых пользователей?

Предыдущая: 9. SaaS. Следующая: 11. Медиа-сайт.