Перейти к содержимому
TelegramGitHub

The Diary of a CEO, закон 17: Дайте попробовать — и купят

Часть книги: Pillar II — The Story (опора «История», законы 10–18).

Главная мысль: люди ценят вещь выше, когда она уже у них в руках. Дайте человеку потрогать и попробовать продукт. Тогда он полюбит его и захочет оставить.

  • На Рождество автор забыл подписать подарки. Племяннице досталась фигурка Базза Лайтера — любимый герой племянника. Племяннику — кукла Эльза, любимица племянницы.
  • Автор попросил племянницу вернуть подарок. Она в слезах отказалась: «Это моё!»
  • Племянник тоже был доволен Эльзой и не захотел меняться.
  • В магазине каждый выбрал бы другую игрушку. Но получив подарок, оба его полюбили.

Это endowment effect (эффект владения): мы переоцениваем вещь просто потому, что она наша.

  • Все устройства в магазине открыты, их можно трогать.
  • Они включены, подключены к сети, в них есть приложения. Экраны наклонены под одним углом.
  • Продавцы не получают комиссию и не давят. Клиента не торопят уйти.
  • На занятиях One to One сотрудник не трогает компьютер без разрешения клиента.

Здесь работают два эффекта:

ЭффектЧто делает
Mere exposure (закон 11)Чем дольше контакт, тем больше нравится
EndowmentОщущение «это моё» повышает ценность
  • Висконсинский университет, 2009. Студенты оценивали игрушку-пружинку и кружку. Те, кто трогал вещь или просто представлял, что она их, оценили её выше.
  • 1984 год. Участникам дали лотерейный билет или два доллара. Потом предложили обменяться. Согласились немногие.
  • Дэн Ариели и Зив Кармон, Duke. Билеты на баскетбол разыгрывали в лотерею. Те, кто не выиграл, готовы были заплатить в среднем до $175. Те, кто выиграл, не продали бы дешевле $2400. Разница почти в 14 раз.
  • Шимпанзе, 2004. Обезьяны, которым дали одно лакомство, чаще не хотели менять его на другое.
  • Build-A-Bear. Дети сами собирают и одевают мишку. Над мишками таблички: «Обними меня», «Выбери меня».
  • В 2003 году офис генпрокурора штата Иллинойс даже предупреждал покупателей: не держите товар в руках, будто он уже ваш.

Экономисты предполагают, что эффект появился рано в эволюции. У древних людей не было способа гарантировать честную сделку. Обмен был риском. Поэтому своё ценили выше, а за чужое платили меньше.

Дайте продукт в руки клиенту. Не только рассказывайте, какой он хороший. Пусть человек потрогает, поиграет, проведёт тест-драйв. Тогда, как племянница автора, он может не захотеть его вернуть.

ТерминЗначение
Endowment effectЭффект владения: своё ценим выше
Mere exposure effectЗнакомое и привычное нравится больше
Ownership experienceОпыт «это уже моё» до покупки
  • Вместо презентации нового дашборда дайте стейкхолдеру доступ к песочнице на неделю. Через неделю он сам попросит оставить.
  • Пилот на данных клиента сильнее любого слайда. Пусть он сам задаст вопрос и получит ответ.
  • Для внутренней платформы данных сделайте шаблон: пользователь за 10 минут создаёт свою первую модель или отчёт. Это уже «его» отчёт.
  • В консалтинге: бесплатный аудит или прототип на реальной схеме клиента повышает шанс сделки.
  • Не давите. Как в Apple, время на «поиграть» работает лучше, чем жёсткие продажи.
  1. Что такое endowment effect?
  2. Какие два эффекта использует Apple в магазинах?
  3. Что показал эксперимент с билетами в Duke?
  4. Как дать пользователю «потрогать» ваш следующий data-продукт до запуска?

Предыдущая: 16. Эффект Златовласки. Следующая: 18. Первые пять секунд.