The Startup Owner's Manual, глава 5: Гипотезы бизнес-модели
Главная мысль: первая фаза discovery — это бумажная работа внутри офиса. Команда раскладывает видение на 9 блоков business model canvas и пишет короткий бриф по каждому. В каждом брифе есть список тестов для следующих фаз.

Как писать брифы
Заголовок раздела «Как писать брифы»- Один бриф — не больше двух страниц. Списки лучше абзацев. В конце — эксперименты для фаз 2 и 3.
- Сначала брифы могут быть почти пустыми. Команда дополнит их фактами позже.
- Гипотезы для физических и web/mobile продуктов часто разные. Книга описывает их отдельно.
Размер рынка
Заголовок раздела «Размер рынка»Этого брифа нет на canvas. Но он защищает от главного риска: потратить годы на рынок, где нельзя вырасти больше нескольких миллионов.
| Число | Вопрос | Пример для приложения |
|---|---|---|
| TAM | Насколько велика вселенная? | Все владельцы смартфонов в мире |
| SAM | Скольких мы достанем своим каналом? | Только iPhone и только на английском |
| Target market | Кто вероятнее всего купит? | Покупатели в App Store из нашей ниши |
- Оценка сверху вниз: отчёты аналитиков, пресс-релизы конкурентов. Помните: исследовательские фирмы хорошо предсказывают прошлое.
- Оценка снизу вверх обычно реалистичнее. Пример: сколько детей нужного возраста рождается в год и сколько семей могут купить игрушку.
- На существующем рынке считайте только тех, кто реально может перейти. Учтите контракты и затраты на смену поставщика.
- Новый рынок посчитать нельзя. Используйте соседние рынки и похожие компании.
Web/mobile
Заголовок раздела «Web/mobile»- Аудиторию меряют в просмотрах и скачиваниях. Но в итоге важна выручка.
- В многостороннем рынке оценивайте все стороны, особенно ту, которая платит.
- Быстрая проверка: подберите ключевые слова и посмотрите объём поиска в инструменте Google. Тысячи запросов в месяц — рынок слишком мал.
- Правило «30/10/10» Фреда Уилсона: 30% зарегистрированных пользуются сервисом раз в месяц, 10% — каждый день, одновременно онлайн — не больше 10% от дневных.
Value proposition, часть 1: продукт и MVP
Заголовок раздела «Value proposition, часть 1: продукт и MVP»Value proposition — договор: клиент «нанимает» продукт, чтобы решить проблему. Бриф из трёх частей.
| Часть | Что в ней |
|---|---|
| Видение продукта | Каким станет компания через 3–5 лет. Короткая история в пунктах |
| Функции и выгоды | До 10 функций в одном предложении каждая. Выгоды глазами клиента |
| MVP | Наименьший набор функций, который решает ядро проблемы |
- Функции — то, что строят инженеры. Выгоды — какую проблему клиента вы решаете.
- Earlyvangelists покупают сырой продукт только потому, что верят во всё видение.
- Стратегические вопросы с самого начала: есть ли сетевой эффект? предсказуемая цена (подписка)? высокие затраты на уход от вас? высокая маржа? органический спрос?
- В вебе вместо списка функций пишут user story: короткую историю, зачем пользователю этот продукт.
Про MVP
Заголовок раздела «Про MVP»- Вопрос для MVP: какую самую маленькую проблему клиент заплатит нам решить?
- Цель — понять, что не выпускать. Ловушка: 10 страниц функций, чтобы продать 10 клиентам.
- Правило: никаких новых функций, пока поиск модели не закончен.
Low-fidelity и high-fidelity MVP (web/mobile)
Заголовок раздела «Low-fidelity и high-fidelity MVP (web/mobile)»| Low-fidelity MVP | High-fidelity MVP | |
|---|---|---|
| Когда | Фаза 2, почти с первого дня | Фаза 3 и validation |
| Форма | Одна страница, макет, опрос | Рабочая версия продукта |
| Что проверяет | Есть ли проблема, которая важна клиентам | Правильно ли продукт её решает |
| Сигнал | Визиты, e-mail, регистрации | Заказы, время на сайте, рекомендации |
- Даже самый ранний MVP должен собирать e-mail. Эти люди пригодятся на всём пути.
Сегменты клиентов
Заголовок раздела «Сегменты клиентов»Бриф отвечает: кто клиенты и какая у них проблема.
Шкала проблемы
Заголовок раздела «Шкала проблемы»| Уровень | Клиент… |
|---|---|
| Latent | имеет проблему, но не знает о ней |
| Passive | знает, но не хочет ничего менять |
| Active | ищет решение, но серьёзно им не занимался |
| Vision | уже собрал своё решение и готов платить за лучшее |
- Лучшая находка — клиенты, которые пытались сделать решение сами.
- Не все продукты решают проблему. Соцсети и игры удовлетворяют желания. Но и здесь покупку надо оправдать.
Кто участвует в покупке
Заголовок раздела «Кто участвует в покупке»| Роль | Кто это |
|---|---|
| End user | Пользуется продуктом каждый день. Часто влияет на покупку меньше всех |
| Influencer | Задаёт тренды: блогеры, аналитики, знаменитости |
| Recommender | Его мнение может решить сделку |
| Economic buyer | Контролирует бюджет |
| Decision maker | Последнее слово |
| Saboteur | Может замедлить или сорвать покупку |
Инструменты описания клиента
Заголовок раздела «Инструменты описания клиента»- Customer archetype — портрет типичного клиента: возраст, доход, устройства, привычки. Обычно архетипов несколько.
- Day in the life — день клиента по 15–30 минут. Где он, на каком устройстве, что делает. Главный вопрос для веба: откуда клиент возьмёт время на ваш продукт?
- Influence map — кто влияет на решение. В вебе это блоги, форумы, соцсети, сайты отзывов.
- Для B2B нужно понять работу целиком. Пример из книги: банк. Как работают кассиры, менеджеры отделений, президент банка, IT-отдел?
Бриф отвечает: как продукт попадает к клиенту. На старте выберите один канал. Другие добавите при росте.
| Канал (web/mobile) | Плюс | Минус |
|---|---|---|
| Свой интернет-магазин | Полный контроль над ценой и подачей | Весь трафик — ваша забота |
| Двухступенчатая e-дистрибуция (Amazon, app stores) | Быстрый выход на всю страну | Мало контроля, высокая комиссия |
| Агрегаторы | Аудитория по одной теме | Трудно выделиться |
| Платформы (App Store, Facebook) | Огромный охват | Комиссия ~30%, трудно привлечь внимание |
| Social commerce | Быстро и массово | Платформа берёт 50% и больше |
| Flash sales | Быстрые деньги | Скидка 50% и ещё 50% от неё сайту. Легко уйти в минус |
| Free-to-paid | Быстрое привлечение | Если не конвертируются в платящих — смерть |
- Канал не очевиден? Тестируйте несколько с одинаковым бюджетом. Минимум: $2 выручки на $1 маркетинга.
- Многосторонний рынок: нужен отдельный план для «стороны выручки» (рекламодатели). Две главные беды: маленькая аудитория и размытая аудитория.
- Чем уникальнее аудитория, тем дороже её продать рекламодателям.
Физические продукты. Канал — это «промежуточный клиент»: дистрибьюторы, ритейл, прямые продажи. Здесь высокие затраты, долгие сроки и мало контроля. Продукт должен подходить каналу по цене: продавец enterprise-софта должен приносить больше $1,5 млн в год. Считайте выручку только net — после всех затрат канала.
Value proposition, часть 2: тип рынка и конкуренты
Заголовок раздела «Value proposition, часть 2: тип рынка и конкуренты»Тип рынка определяет траты на маркетинг, сроки продаж и нужду в деньгах.
| Тип | Как понять | Вопросы в брифе |
|---|---|---|
| Существующий | Рынок известен, есть конкуренты, клиенты знают название рынка | Кто лидеры? Какие доли? По каким атрибутам сравнивают? |
| Ресегментация: ниша | Часть рынка купит продукт под свои нужды, даже дороже | Откуда придут клиенты? Почему лидеры не дадут того же? |
| Ресегментация: low-cost | Клиенты внизу рынка купят «достаточно хорошо» за меньшие деньги | От каких функций откажутся ради цены? |
| Новый | Нет конкурентов и нет клиентов | Сколько времени на обучение рынка? Сколько денег нужно? |
| Клон | Успешная модель из другой страны | Как адаптировать под язык и привычки? |
Правила рыночных долей
Заголовок раздела «Правила рыночных долей»| Доля лидера | Что это значит |
|---|---|
| ≥ 74% | Фактическая монополия. Атаковать в лоб нельзя |
| Два лидера вместе > 74% | Дуополия. Тоже нельзя |
| ≥ 41% и в 1,7 раза больше второго | Явный лидер. Подходит для ресегментации |
| ≥ 26% | Рынок нестабилен. Есть шансы |
| < 26% | Лидер не влияет на рынок. Войти легче всего |
- Атака на монополиста стоит в 3 раза больше его бюджета на продажи и маркетинг. На рынке с многими игроками — в 1,7 раза. Цель ресегментации — стать №1 в чём-то важном для клиента.
- Для веба рисуйте market map в минутах: откуда клиент возьмёт время на ваш продукт?
- Новый рынок окупается через 3–7 лет после запуска.
- «У нас нет конкурентов» — почти всегда ошибка. Что клиенты делают сейчас без вас? Победители понимают, почему клиенты покупают.
Отношения с клиентами: get, keep, grow
Заголовок раздела «Отношения с клиентами: get, keep, grow»Этот бриф описывает, как привлечь клиентов, удержать их и получить от них больше выручки. Это одни из самых дорогих и важных гипотез.

| Этап | Физический канал | Web/mobile |
|---|---|---|
| Get | Awareness → interest → consideration → purchase | Acquire → activate |
| Keep | Программы лояльности, звонки, опросы | Отслеживание поведения, персональные письма, push |
| Grow | Upsell, cross-sell, рекомендации | То же + вирусная петля |
- В discovery вы только пишете брифы и проводите маленькие тесты на несколько сотен человек. Это не запуск.
- В многостороннем рынке нужны два «get»: для пользователей и для плательщиков. Обычно сначала собирают пользователей.
Get: acquisition и activation
Заголовок раздела «Get: acquisition и activation»- Acquisition — привести человека на «входную дверь» (landing page).
- Activation — человек показал интерес: скачал, зарегистрировался, оставил контакт с разрешением писать.
- Activation — узкое место. Здесь «продукт сам продавец».
- Ваша задача в вебе — притягивать клиентов (pull), а не толкать продукт.
| Бесплатные тактики | Платные тактики |
|---|---|
| PR о проблеме (не о продукте) | Pay-per-click (AdWords) |
| SEO | Онлайн и офлайн реклама |
| Соцсети | Affiliate marketing |
| Вирусный маркетинг | Покупка e-mail баз |
Примеры маленьких тестов из книги:
- $500 на AdWords, 2+ заголовка. Привели ли клиентов на сумму в 5–10 раз больше?
- Захват e-mail: из 1 000 контактов хотя бы 50 активируются.
- 3 разных оффера (trial, скидка, white paper). Ищем отклик от 5%.
- Позвонить 100 тем, кто не активировался. Номер телефона на сайте сам по себе повышает конверсию.
Keep: удержание
Заголовок раздела «Keep: удержание»- Удержать клиента в 5–10 раз дешевле, чем привлечь нового.
- Логируйте ключевое поведение: откуда пришёл, как часто заходит, когда ушёл и что делал перед этим, кого пригласил.
- Тактики: приветственные письма, «вас не было две недели», лояльность, push, звонки перед продлением, lock-in. Не полагайтесь только на e-mail: 4 из 5 писем не открывают.
- Метрики: падение визитов, рост интервала между визитами, срок жизни клиента, рост жалоб. Группируйте их по когортам (например, «пришли в январе»).
Grow: рост выручки и рекомендации
Заголовок раздела «Grow: рост выручки и рекомендации»| Способ | Пример |
|---|---|
| Cross-sell | Купил картридж — предложить бумагу |
| Upsell | Коробка картриджей вместо одного |
| Next-sell | Долгосрочный контракт на поставки |
| Unbundling | Разделить сложный продукт на несколько |
| Рекомендации | «Пригласи друга», скидка за друга, кнопки соцсетей |
| Сетевой эффект | Skype бесполезен, пока у друга его нет |
Ключевые ресурсы
Заголовок раздела «Ключевые ресурсы»| Вид | Примеры |
|---|---|
| Физические | Офис, склад, лаборатория. Многое теперь можно взять в облаке или на аутсорсе |
| Финансовые | Друзья и семья, ангелы, венчур, гранты. Для физических товаров: лизинг, факторинг, кредит от поставщика |
| Человеческие | Менторы и коучи, советники, сотрудники. Где вы найдёте нужных людей через 2–3 года? |
| Интеллектуальная собственность | Товарный знак, авторское право, договоры (NDA), патенты |
Частые ошибки с IP: не порвали чисто с прошлым работодателем, нет договоров о передаче прав с сотрудниками и подрядчиками, опоздали с патентом, дали первым клиентам слишком выгодные лицензии.
Dependency analysis: что должно случиться вне вашего контроля, чтобы продукт продавался массово? Когда? Что будет, если не случится?
Партнёры
Заголовок раздела «Партнёры»- Партнёры дают то, что стартап не может или не хочет делать сам. Пример: музыкальные лейблы для iPod.
- Опишите в таблице из трёх колонок: партнёр, что даёт он, что даём мы.
- Физические продукты, 4 вида: стратегические альянсы, coopetition (работа с конкурентом), совместное развитие бизнеса, ключевые поставщики.
- Web/mobile, 5-й вид: traffic partners. Они приводят пользователей за обмен трафиком, деньги за переход или обмен базами. Пример: Zynga почти полностью зависела от Facebook.
Выручка и цены
Заголовок раздела «Выручка и цены»Бриф отвечает на четыре вопроса.
| Вопрос | Что учесть |
|---|---|
| Сколько продадим? | Размер рынка × доля. Минус затраты канала |
| Какая модель выручки? | Продажи, подписка, оплата за использование, реклама, партнёрские комиссии |
| Сколько берём? | Тип рынка, затраты, ценность, цены конкурентов |
| Стоит ли бизнес усилий? | Покрывает ли выручка затраты? Растёт ли? Растёт ли прибыльность с ростом? |
Модели цен: по ценности, конкурентная, объёмная, портфельная, «бритва и лезвия», подписка, лизинг, от себестоимости.
- B2B: считайте TCO (полную стоимость владения: обучение, внедрение) и ROI для клиента. Подготовьте ROI до первых встреч.
- Многосторонний рынок: посчитайте модель для плательщиков уже сейчас. Рекламодатели не интересуются маленькой аудиторией.
- Учитывайте lifetime value: сколько клиент заплатит за всё время, а не за первую покупку.
- Сначала сосредоточьтесь на одном крупном источнике выручки.
- Это грубая прикидка «на салфетке», а не бухгалтерия.
Завершение фазы 1
Заголовок раздела «Завершение фазы 1»- Повесьте canvas и все брифы на стену. Вся команда читает их и ищет противоречия. Пример: подходит ли канал к цене?
- Согласуйте финальные версии и обновите canvas. Дальше работа идёт вне офиса.
- В книге к фазе есть 10 чек-листов, по одному на каждый бриф.
Ключевые термины
Заголовок раздела «Ключевые термины»| Термин | Значение |
|---|---|
TAM / SAM / target market | Весь рынок / доступный каналу / вероятные покупатели |
value proposition | Что продукт даёт клиенту и какую проблему решает |
customer archetype | Портрет типичного клиента |
economic buyer | Человек, который контролирует бюджет |
multi-sided market | Рынок, где пользователи и плательщики — разные люди |
acquisition / activation | Привели на сайт / показал интерес и оставил контакт |
churn | Отток клиентов |
cohort | Группа клиентов с общим признаком, например месяцем прихода |
LTV | Lifetime value, выручка от клиента за всё время |
TCO / ROI | Полная стоимость владения / отдача от вложений для клиента |
Что это значит на практике
Заголовок раздела «Что это значит на практике»- Сделайте canvas для своей платформы данных. Сегменты — аналитики, продукт, финансы. Каналы — BI, API, выгрузки. Партнёры — владельцы систем-источников.
- TAM/SAM внутри компании: сколько людей вообще могут использовать данные, сколько доступны через ваш BI, кто будет первым.
- Роли покупки есть и внутри компании. End user — аналитик. Economic buyer — руководитель с бюджетом. Saboteur — безопасность или владелец старой системы.
- Get/keep/grow — это ваша модель событий. Проектируйте таблицы событий заранее: источник, активация, визиты, рекомендации.
- Когортный анализ удержания — типичная задача в
dbt:first_seen_month, активность по месяцам,retentionпо когортам. - Для data-продукта считайте TCO: время на онбординг, права доступа, поддержку. Иначе «бесплатный» дашборд окажется дорогим.
Вопросы для самопроверки
Заголовок раздела «Вопросы для самопроверки»- Чем TAM отличается от SAM и target market? Почему оценка снизу вверх надёжнее?
- Чем low-fidelity MVP отличается от high-fidelity MVP?
- Какие шесть ролей участвуют в решении о покупке?
- Из каких этапов состоит get/keep/grow в web/mobile?
Предыдущая: 4. Введение в customer discovery. Следующая: 6. Проверка проблемы.